Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Graveyard
Zap
Bats Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Knight Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Knight Electro Wizard Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Graveyard
Archers
Knight Arrows Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Knight
Knight
Bats Archers Graveyard Arrows The Log Electro Wizard
Giant
Bats Arrows Graveyard Archers The Log Electro Wizard
The Log
Knight Giant Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Giant
Graveyard
Arrows Knight Giant Electro Wizard Bats Archers The Log

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight The Log Electro Wizard
Archers
Knight The Log Electro Wizard
Arrows
Knight
Knight
Bats Archers Electro Wizard Arrows The Log
Giant
The Log
Bats Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Archers The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Archers Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Archers Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Arrows Knight The Log
Arrows Bats Archers Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Arrows The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bats Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Bats Archers Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Arrows Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight The Log
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Knight
Arrows Bats Archers Electro Wizard
Bats Archers Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight The Log
Bats Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Knight
Archers
Electro Wizard Bats Archers Knight The Log
Bats Arrows Archers The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Archers Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Archers Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076