Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
The Log
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Freeze Inferno Dragon Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Giant Skeleton
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Sparky
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians
Arrows
Wizard
Freeze Giant Skeleton Royal Ghost
Freeze
Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Freeze Royal Ghost
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Barbarians Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Wizard
Barbarians Sparky Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Barbarians Freeze Royal Ghost
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Freeze Inferno Dragon Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows
Arrows Barbarians Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Freeze Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Arrows Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Arrows Wizard Freeze
Sparky Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Inferno Dragon Sparky
Freeze Giant Skeleton Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton Royal Ghost Sparky
Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Freeze Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows Wizard Royal Ghost Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Barbarians Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Freeze Giant Skeleton Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076