Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Barbarians Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie The Log P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076