Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie Royal Hogs Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Royal Hogs Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Valkyrie Barbarians Giant Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mega Minion Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Royal Hogs Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Giant Royal Hogs Witch
Giant
Arrows Mega Minion Valkyrie Rocket Witch
Royal Hogs
Arrows Valkyrie
Rocket
Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Mega Minion Witch
Giant
Royal Hogs
Rocket
Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Valkyrie
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Witch Mega Minion Valkyrie
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Witch
Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Arrows Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Mega Minion Valkyrie Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Rocket Witch
Rocket Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Barbarians Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Barbarians Rocket Witch
Rocket Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076