Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows
Rocket
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Rocket
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076