Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Bowler
Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bowler
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Giant Inferno Tower Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Fireball Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Bowler
Barbarians
Minion Horde
Giant
Fireball
Arrows Giant
Giant
Arrows Minion Horde Fireball Rocket Bowler
Inferno Tower
Rocket
Giant
Bowler
Arrows Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball Inferno Tower Bowler
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Fireball
Rocket
Bowler
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Rocket Bowler
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Arrows Barbarians Fireball Rocket Bowler
Arrows Fireball Bowler
Minion Horde Inferno Tower Rocket Arrows Fireball
Rocket Bowler Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Bowler
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler Fireball Rocket
Fireball Rocket Bowler Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Rocket Fireball Bowler
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Inferno Tower Bowler
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Bowler
Arrows Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Inferno Tower
Bowler Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Arrows Rocket Bowler
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Rocket Bowler
Rocket Bowler Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Bowler
Arrows Fireball Rocket Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Rocket Arrows Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Rocket Bowler Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Bowler
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Fireball Rocket Bowler
Arrows Bowler Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Fireball Bowler
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Fireball Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Bowler
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Bowler
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball Bowler
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Bowler
Arrows Minion Horde Fireball Rocket Bowler
Arrows Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball Bowler
Rocket Minion Horde Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Rocket Bowler
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Bowler
Minion Horde
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Arrows Fireball Bowler
Minion Horde Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Rocket Bowler
Arrows Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Rocket Bowler
Fireball Rocket
Fireball Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076