Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Lumberjack Graveyard
Zap
Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack Graveyard
The Log
Barbarians Hog Rider Bandit Lumberjack Graveyard
Earthquake
Barbarians Hog Rider Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Ice Wizard Bandit Lumberjack Graveyard
Fireball
Barbarians Hog Rider Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Barbarians Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Bandit Hog Rider Poison Lumberjack Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Graveyard Bandit Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Poison Bandit Lumberjack Graveyard
Poison
Graveyard Hog Rider
Ice Wizard
Bandit Lumberjack Graveyard
Bandit
Arrows Hog Rider Ice Wizard Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Arrows Hog Rider Ice Wizard Bandit Graveyard
Graveyard
Arrows Poison Hog Rider Ice Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Poison Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Ice Wizard Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Lumberjack Ice Wizard Bandit
Barbarians Lumberjack Ice Wizard Bandit
Barbarians Lumberjack Ice Wizard Bandit
Arrows Barbarians Poison Lumberjack
Arrows Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Barbarians Poison Bandit
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack
Barbarians Poison Ice Wizard Arrows Bandit Lumberjack
Arrows Poison Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Ice Wizard Bandit
Arrows Barbarians Poison Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Arrows Poison Lumberjack
Arrows Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Poison Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Poison Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Bandit
Poison Bandit Arrows Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Lumberjack Barbarians Bandit
Barbarians Bandit Lumberjack
Arrows Poison Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bandit Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Poison Bandit
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians
Barbarians Poison Lumberjack
Arrows Poison Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Ice Wizard Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Barbarians Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Bandit
Poison Lumberjack
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard Bandit
Arrows Poison Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Ice Wizard
Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison
Barbarians Bandit
Poison Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Lumberjack
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076