Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Mortar Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Barbarians Inferno Tower Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Mortar Tesla Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Guards
Fireball
Mortar Tesla Barbarians Inferno Tower
Poison
Mortar Barbarians Inferno Tower Guards
Lightning
Mortar Tesla Inferno Tower
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Mortar Tesla Barbarians Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Lightning
Mortar
Arrows The Log
Tesla
Barbarians
Inferno Tower
Guards
The Log
Lightning
Arrows
The Log
Mortar Guards

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mortar Tesla Barbarians Inferno Tower Lightning
Mortar
Arrows Tesla Inferno Tower Guards The Log
Tesla
The Log Arrows Mortar Inferno Tower Guards
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Guards The Log Arrows Mortar Tesla
Guards
Inferno Tower Mortar Tesla The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tesla Inferno Tower Mortar Guards Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Tesla Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Barbarians Inferno Tower Lightning
Tesla Barbarians Inferno Tower Mortar Guards
Lightning Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Tesla Guards
Tesla Inferno Tower Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Tesla Barbarians Inferno Tower The Log
Tesla Barbarians Inferno Tower Mortar
Guards Tesla Barbarians Inferno Tower
Barbarians Guards Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Inferno Tower
Mortar Tesla Barbarians Inferno Tower Guards Lightning The Log
Arrows Mortar Tesla Barbarians Guards The Log
Barbarians Inferno Tower Mortar Tesla
Barbarians Inferno Tower Mortar Tesla Lightning The Log
Tesla Barbarians Arrows Mortar Inferno Tower
Arrows Mortar Tesla Barbarians Guards The Log
Arrows Mortar The Log Tesla Barbarians Guards
Barbarians Mortar Tesla Inferno Tower
Arrows Tesla Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Tesla Inferno Tower
Arrows Mortar Tesla Lightning The Log
Barbarians Guards Inferno Tower Lightning The Log
Guards Lightning Tesla Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Tesla Guards
Arrows Tesla
Guards Tesla Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Tesla Barbarians
Lightning Mortar Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla Barbarians Guards
Tesla Barbarians Inferno Tower Guards
Lightning Arrows Barbarians Guards The Log
Barbarians Lightning Tesla Inferno Tower Guards
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Inferno Tower Guards Mortar Lightning The Log
Arrows Tesla Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Guards The Log
Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Barbarians Guards The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Mortar Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows
Lightning Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Mortar Barbarians The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log Lightning
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Mortar The Log
Lightning Arrows
Arrows Lightning The Log
Lightning Barbarians Guards
Lightning Arrows
Arrows The Log
Lightning
Arrows The Log Mortar Lightning
Lightning Arrows
Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076