Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Miner
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Barbarians
Fireball
Arrows Miner
Musketeer
Valkyrie Miner
Valkyrie
Musketeer
Rocket
Miner
Miner
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket
Miner
Fireball Musketeer
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Rocket Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Rocket Arrows Fireball Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Ice Wizard
Fireball Valkyrie Rocket Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket Fireball
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Miner
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Rocket Musketeer Ice Wizard
Rocket Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Rocket Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Fireball Musketeer Miner Ice Wizard
Rocket Arrows Fireball Miner
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Rocket Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Miner
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Miner Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer Rocket
Rocket Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball Valkyrie Miner
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Miner Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer Miner
Fireball Rocket Miner Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Rocket Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Rocket Miner
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076