Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076