Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Giant Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Rascals Wall Breakers Executioner
The Log
Rascals Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minions Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Rascals Wall Breakers Executioner
Fireball
Minions Rascals Wall Breakers Executioner
Poison
Minions Rascals Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Minions Rascals Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Wall Breakers
Minions
Giant Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers
Rascals
Minions Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Minions Barbarian Barrel Executioner
Giant
Arrows Minions Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Giant Minions Ice Golem Wall Breakers Executioner
Wall Breakers
Ice Golem Arrows Minions Rascals Barbarian Barrel
Executioner
Ice Golem Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel
Minions
Ice Golem Barbarian Barrel
Rascals
Barbarian Barrel
Ice Golem
Minions Arrows Barbarian Barrel Executioner
Giant
Barbarian Barrel
Arrows Minions Rascals Ice Golem
Wall Breakers
Executioner
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Minions Rascals Executioner
Minions Rascals Executioner
Minions Rascals
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Minions Rascals Executioner
Minions Arrows Rascals Executioner
Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Rascals
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Executioner Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Minions Executioner Rascals
Minions Rascals
Executioner Arrows Minions Rascals Barbarian Barrel
Rascals
Rascals
Arrows Minions Rascals Executioner
Arrows Minions Rascals Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel Executioner Minions Rascals Ice Golem
Rascals Arrows Minions Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Minions Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Rascals Executioner
Arrows Executioner Minions Rascals Ice Golem
Rascals Minions Ice Golem
Rascals
Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Rascals
Arrows
Rascals Ice Golem Executioner
Rascals Executioner
Rascals Minions Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Arrows Minions Executioner Rascals Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Executioner Arrows Barbarian Barrel
Arrows Executioner Minions Ice Golem
Arrows Executioner
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Arrows
Minions
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Executioner
Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Arrows Minions Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel Executioner
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Executioner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarian Barrel
Arrows Executioner
Arrows Barbarian Barrel
Rascals Executioner
Arrows Ice Golem Executioner
Arrows
Executioner
Minions Rascals
Executioner
Barbarian Barrel Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076