Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Three Musketeers Witch Balloon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Tombstone Three Musketeers Witch Balloon
Zap
Tombstone Three Musketeers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Three Musketeers Witch Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Three Musketeers Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Balloon Bowler Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Three Musketeers Witch Balloon Bowler Ice Wizard
Poison
Tombstone Three Musketeers Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Three Musketeers Witch Balloon Bowler Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Ice Wizard Witch Balloon Bowler Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Ice Wizard Witch

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Bowler
Elite Barbarians
Arrows Three Musketeers
Tombstone
Three Musketeers
Elite Barbarians
Witch
Bowler
Balloon
Arrows Ice Wizard
Bowler
Arrows Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians
Tombstone
Arrows Ice Wizard
Three Musketeers
Witch
Bowler Ice Wizard
Balloon
Bowler
Arrows Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Tombstone Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Three Musketeers Witch Ice Wizard
Three Musketeers Witch Bowler Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Tombstone Bowler Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Tombstone Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Three Musketeers Arrows Tombstone Witch Ice Wizard
Bowler Arrows
Three Musketeers Witch Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Bowler Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Tombstone Bowler
Arrows Three Musketeers Witch Ice Wizard
Tombstone Bowler Elite Barbarians Three Musketeers Witch Ice Wizard
Three Musketeers Bowler Arrows Tombstone Witch
Elite Barbarians Tombstone Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Arrows Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler
Arrows Tombstone Elite Barbarians Three Musketeers Witch Bowler Ice Wizard
Arrows Witch Tombstone Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Bowler Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Tombstone Elite Barbarians Witch Bowler
Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Three Musketeers Witch Bowler
Arrows Three Musketeers Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Witch
Witch Tombstone Three Musketeers
Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Tombstone Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Bowler
Elite Barbarians Tombstone Witch Three Musketeers Bowler
Arrows Bowler Elite Barbarians Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Three Musketeers Witch Bowler
Arrows Three Musketeers Bowler
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Bowler
Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Bowler Ice Wizard
Arrows Witch Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Tombstone Witch
Arrows Three Musketeers Witch Ice Wizard
Arrows
Three Musketeers Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Witch Bowler
Witch
Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076