Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Arrows Tesla Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Arrows Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tesla Bats Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Bats Archers Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats Archers Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Archers Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Tesla
Bats Archers Skeletons Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Bats Archers Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Archers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Archers Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bats Archers Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Arrows Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Bats Archers Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Bats Archers Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076