Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Baby Dragon Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Bats Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians
The Log
Bomber Barbarians Prince
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians
Arrows
Bomber Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Bats Barbarians Baby Dragon Prince Lava Hound
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Bats Barbarians Lava Hound
Lightning
Tesla Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tesla Baby Dragon Barbarians Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Baby Dragon Prince
Bats
Lava Hound Bomber Baby Dragon Prince
Arrows
Lava Hound Prince
Tesla
Barbarians
Baby Dragon
Lava Hound Bomber Bats Prince
Prince
Bomber Bats Arrows Baby Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Tesla
Bats
Bomber Tesla Baby Dragon Prince
Arrows
Tesla Barbarians Prince
Tesla
Bomber Bats Arrows Baby Dragon Prince
Barbarians
Arrows
Baby Dragon
Bats Tesla Prince
Prince
Bats Arrows Tesla Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Baby Dragon
Barbarians Bomber Bats Tesla Prince
Tesla Barbarians Prince Bomber Bats
Tesla Barbarians Prince Bomber Bats
Bomber Arrows Barbarians Prince
Arrows Bomber Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Barbarians Baby Dragon
Tesla Barbarians Prince
Bomber Tesla Barbarians Prince
Bats Barbarians Bomber Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Bats Baby Dragon
Tesla Barbarians Prince Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Tesla Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Tesla Prince
Barbarians Tesla Prince
Tesla Barbarians Bomber Bats Arrows Prince
Arrows Tesla Bomber Bats Barbarians Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Prince
Bomber Bats Arrows Tesla Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Prince
Bomber Arrows Tesla Baby Dragon Prince
Barbarians Bats Prince
Prince Bats Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Prince
Arrows Bats Tesla Baby Dragon
Prince Bats Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Prince
Bats Barbarians Baby Dragon Prince
Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Tesla
Bomber Tesla Barbarians Baby Dragon
Tesla Barbarians Bomber Bats Baby Dragon Prince
Bats Arrows Bomber Tesla Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076