Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Royal Ghost
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Freeze Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Royal Ghost
Guards
Baby Dragon
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Balloon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie Guards Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Guards Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Guards Arrows Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Arrows Minion Horde Guards Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Guards Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Guards Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Arrows Minion Horde Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Guards Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Guards Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Guards Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Guards
Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Minion Horde Valkyrie Guards
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Guards Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Minion Horde Guards
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Guards Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Guards Freeze
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Guards Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076