Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Army Hunter Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Arrows Lumberjack
Hunter
Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hunter The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Archers
Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Archers The Log Lumberjack
Dark Prince
Archers Arrows Hunter The Log
Hunter
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Arrows Skeleton Army Hunter The Log
Mega Knight
Arrows Archers Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Archers Dark Prince
Skeleton Army Hunter Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Archers Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Archers Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Dark Prince Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Archers
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Hunter The Log Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log Lumberjack
Arrows Hunter The Log Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Hunter The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Arrows Hunter The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince Hunter The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Hunter
Skeleton Army Dark Prince Archers Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Hunter Lumberjack
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Dark Prince Hunter The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Dark Prince Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Hunter
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows Dark Prince The Log
Archers Arrows
Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows Hunter
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers Arrows Hunter
Arrows The Log
Dark Prince Hunter Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076