Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Dart Goblin Fireball Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Archers Ice Golem Dart Goblin Fireball Hog Rider The Log
Ice Golem
Archers Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 4 12

Archers
Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem
Archers Inferno Tower Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Archers Dart Goblin Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Archers Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin The Log
Inferno Tower Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Archers Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Archers Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Ice Golem Dart Goblin Inferno Tower
Archers Dart Goblin Ice Golem Fireball The Log
Inferno Tower Archers Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Elite Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Archers Ice Golem Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Archers Ice Golem Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Archers Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Archers Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Archers Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Golem Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Archers Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076