Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion
Zap
Bats Archers Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Sparky
Poison
Bats Archers Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Mega Minion Prince Goblin Giant Sparky Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Mega Minion
Zap Goblin Giant Bats Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Archers Goblin Giant
Prince
Zap Bats Archers
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Mega Minion

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bats Archers Prince Sparky
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mega Minion
Zap Archers Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers
Prince
Bats Zap
Goblin Giant
Zap Bats Archers Sparky
Sparky
Bats Zap Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Mega Minion Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Bats Zap Archers Mega Minion
Bats Mega Minion Zap Archers
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Bats Archers Zap Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Zap
Sparky Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Archers Mega Minion Prince
Zap Bats Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Prince Sparky
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky
Bats Zap Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Bats Archers Mega Minion Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky
Zap Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Bats Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Bats Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Prince Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Mega Minion Goblin Giant
Archers Sparky
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion
Zap Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Archers Sparky
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Bats Archers Prince
Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Prince Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076