Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Miner
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Miner Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Miner Archers Dark Prince
Archers
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Miner
Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Fireball Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers
Miner
Zap Ice Spirit Archers Mega Minion Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Archers
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Dark Prince Miner
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince Miner
Dark Prince
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers
Miner
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Dark Prince Miner
Archers Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Zap Ice Spirit Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076