Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Archers Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Archers X-Bow
Zap
Ice Spirit Fireball X-Bow Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap X-Bow
Tesla
Ice Golem
Archers X-Bow Zap
Fireball
Zap X-Bow
X-Bow
Zap Ice Golem Fireball Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 10 16

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Zap Archers Ice Golem
Ice Spirit
Zap X-Bow Skeletons Archers Tesla Ice Golem Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Archers Tesla Ice Golem X-Bow
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow Ice Spirit Zap Archers Fireball
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap X-Bow Ice Spirit Tesla Ice Golem
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Fireball Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Archers
Tesla Skeletons
Fireball X-Bow
Fireball Skeletons Zap Archers Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem
Archers Skeletons Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Fireball X-Bow
Fireball Ice Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Ice Spirit Zap Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Archers X-Bow
Zap Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Archers Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers Tesla Ice Golem X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Skeletons Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Zap Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball X-Bow
Skeletons Tesla
Tesla
Zap Fireball
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Archers
Fireball X-Bow Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball
Fireball X-Bow
Zap Ice Golem Fireball X-Bow
X-Bow Zap Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow Zap
Fireball Zap X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Zap Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball X-Bow
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076