Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace
The Log
Archers Barbarians Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Barbarians Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Furnace
Poison
Archers Barbarians Musketeer Furnace
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Musketeer Fireball Furnace
Barbarians
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Furnace
Furnace
Knight Valkyrie
Rocket

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Valkyrie Furnace
Knight
Archers Musketeer Fireball Furnace
Barbarians
Furnace
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Furnace
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Furnace
Furnace
Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Barbarians Furnace Rocket Archers Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Rocket Archers Fireball
Rocket Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Furnace
Knight Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Knight Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Archers Fireball Furnace
Barbarians Furnace Knight Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Barbarians Furnace
Barbarians Knight Furnace
Barbarians Rocket Fireball Furnace
Barbarians Knight Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Archers Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Archers Knight Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Furnace Rocket Archers Musketeer
Rocket Archers Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Knight Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Rocket Knight Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Barbarians Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Archers Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace Rocket
Archers Musketeer Furnace
Fireball
Fireball
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Rocket
Rocket Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Furnace
Rocket Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball Musketeer
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Rocket Musketeer
Archers Fireball Musketeer Furnace
Rocket Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076