Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Goblin Barrel Bandit Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Balloon Bandit
Rage
Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Valkyrie Rage Archers Goblin Barrel The Log Bandit
The Log
Balloon Bandit
Bandit
Archers Valkyrie Goblin Barrel Balloon The Log
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 6

Archers
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Archers The Log Bandit
Rage
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Archers Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bandit
Archers Valkyrie The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Inferno Dragon Valkyrie The Log Bandit
Archers Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
The Log Archers Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Archers
Valkyrie The Log Bandit
Inferno Dragon
Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie The Log Bandit
Inferno Dragon Archers
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie The Log Archers Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Archers The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Bandit
Bandit Archers Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bandit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Archers
Archers Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Archers The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
Valkyrie The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers The Log Bandit
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
The Log
Archers Bandit
Archers
The Log
Valkyrie
The Log
The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076