Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Archers
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Archers Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado
Baby Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Archers
Valkyrie Giant Snowball Tornado Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Valkyrie
Archers Fire Spirit Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Tornado
Fire Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Archers Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Tornado Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tornado Dark Prince
Tornado Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Tornado Fire Spirit Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Tornado Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Giant Snowball Tornado Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Archers Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Giant Snowball Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Giant Snowball
Valkyrie Tornado Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Tornado Baby Dragon Fire Spirit Archers Dark Prince
Tornado
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Tornado
Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Dark Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Giant Snowball Archers Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Archers Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Tornado
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Archers Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Barrel Fire Spirit Archers Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Tornado Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Dark Prince
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076