Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minion Horde Tombstone Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde Royal Giant Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Tombstone Princess Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde Tombstone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minion Horde Princess Lumberjack
Fireball
Archers Minion Horde Tombstone Princess Lumberjack
Poison
Archers Minion Horde Tombstone Princess
Lightning
Tombstone Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Tombstone Princess Lumberjack Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde Royal Giant Princess Lumberjack
Archers
Zap Royal Giant Lumberjack
Minion Horde
Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Princess Lumberjack
Tombstone
Princess
Zap Royal Giant
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde Tombstone Princess Lumberjack
Archers
Zap Tombstone Lumberjack
Minion Horde
Zap Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Zap Archers Minion Horde Lumberjack
Princess
Zap
Lumberjack
Zap Archers Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Tombstone
Minion Horde Lumberjack Zap Tombstone
Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Archers Tombstone
Minion Horde Lumberjack Tombstone
Tombstone Princess Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Zap Archers Tombstone Princess
Zap
Minion Horde Tombstone Princess Lumberjack
Fire Spirit Archers Minion Horde Lumberjack
Archers Minion Horde Zap Tombstone Princess Lumberjack
Minion Horde Zap Archers Princess
Minion Horde Tombstone Lumberjack Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Tombstone Princess Lumberjack
Minion Horde Tombstone Lumberjack
Minion Horde Zap Lumberjack
Minion Horde Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Tombstone Zap Archers Minion Horde Lumberjack
Zap Fire Spirit Archers Tombstone Princess Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Archers Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Tombstone
Zap Archers Lumberjack
Tombstone Lumberjack Zap Minion Horde
Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Princess
Archers Minion Horde Tombstone Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Tombstone
Minion Horde Tombstone
Minion Horde Tombstone Lumberjack
Zap
Minion Horde Tombstone Lumberjack
Archers Minion Horde Princess
Tombstone Zap Archers Minion Horde Lumberjack
Zap Archers Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Fire Spirit Archers Minion Horde Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess
Fire Spirit Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers Princess
Fire Spirit Zap Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Princess
Minion Horde
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Fire Spirit Archers Tombstone Princess
Fire Spirit Zap Archers Princess
Minion Horde Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076