Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Witch
Zap
Archers Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Archers Tombstone Musketeer Witch
Earthquake
Archers Tombstone Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Wizard Witch Executioner
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Wizard Witch Executioner
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tombstone Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie
Tombstone
Mega Minion
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Mega Minion Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Tombstone Mega Minion Witch
Tombstone
Musketeer Archers Mega Minion Wizard
Mega Minion
Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Tombstone Valkyrie Mega Minion
Valkyrie
Archers Musketeer Mega Minion Wizard Witch Executioner
Wizard
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Witch
Archers Mega Minion Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Witch Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Executioner
Witch Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie Executioner
Mega Minion Musketeer Archers Tombstone Wizard Witch Executioner
Musketeer Valkyrie
Witch Tombstone Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Executioner Tombstone Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Executioner Archers Wizard Witch
Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Tombstone Mega Minion Witch
Tombstone
Wizard Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Tombstone Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Archers Tombstone Mega Minion Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Archers Musketeer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Witch
Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Wizard Executioner Archers Musketeer Witch
Archers Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Tombstone Mega Minion Musketeer
Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Witch Executioner
Tombstone Witch Archers Mega Minion Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Archers Mega Minion Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Executioner
Musketeer Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Mega Minion Musketeer Witch
Archers Musketeer Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Archers Mega Minion Musketeer Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Mega Minion Witch
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Archers Musketeer Wizard Witch Executioner
Mega Minion Musketeer Wizard Witch
Mega Minion
Musketeer Wizard
Wizard
Archers Tombstone Musketeer Witch
Archers Mega Minion Musketeer Wizard Witch Executioner
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Mega Minion Musketeer Executioner
Musketeer Witch
Musketeer Witch Executioner
Musketeer Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076