Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Wizard
Fireball
Archers Tesla Flying Machine Wizard
Poison
Archers Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tesla Flying Machine Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Flying Machine The Log Mega Knight
Archers
Zap Royal Giant Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Zap Archers Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine
Zap Royal Giant Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
The Log
Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Archers Tesla Flying Machine The Log
Archers
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla
The Log Zap Archers Wizard
Royal Giant
Flying Machine
Zap The Log Mega Knight
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Zap Archers Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine Wizard The Log
Zap Tesla Flying Machine The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers
Tesla Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Zap Archers Flying Machine Wizard
Zap Tesla Flying Machine The Log Mega Knight
Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Archers Zap Tesla Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Tesla Zap Archers Flying Machine Wizard
Tesla Mega Knight Zap Flying Machine Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Zap Archers Flying Machine Wizard The Log
Zap Wizard The Log Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Archers Tesla Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Wizard Zap Archers Tesla Flying Machine
Archers Tesla Flying Machine
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Flying Machine The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Flying Machine
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Zap Archers Flying Machine The Log
Mega Knight Zap Archers Tesla Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Flying Machine
Archers Flying Machine Wizard The Log
The Log Zap Flying Machine Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard The Log
Zap Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Zap Archers Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Archers Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Archers Flying Machine
Zap Archers Flying Machine Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Mega Knight
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076