Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Executioner Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Fisherman
Zap
Archers Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Tesla Guards Executioner Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Guards Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Hog Rider Guards Executioner Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Executioner Fisherman
Poison
Archers Guards Executioner Fisherman
Lightning
Tesla Executioner Fisherman
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Fisherman Tesla Hog Rider Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Tesla
Hog Rider
The Log Archers Guards Executioner Giant Skeleton
Guards
Hog Rider The Log
Executioner
Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Archers Hog Rider The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Guards Executioner Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Archers Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tesla Guards Giant Skeleton The Log Fisherman
Tesla
The Log Archers Guards
Hog Rider
Guards
Fisherman Archers Tesla Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Guards Executioner The Log
The Log
Tesla Archers Guards Executioner Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Guards Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner The Log
Tesla Executioner The Log Fisherman
Tesla Fisherman Archers Executioner Giant Skeleton
Tesla Guards Fisherman
Giant Skeleton The Log
The Log Archers Tesla Guards Executioner
Tesla Archers Executioner
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Fisherman
Guards Archers Tesla Giant Skeleton Fisherman
Archers Guards Executioner Tesla Giant Skeleton The Log Fisherman
Tesla Executioner Archers
Tesla Guards Giant Skeleton The Log
Executioner Tesla Guards The Log
Tesla
Tesla The Log Fisherman
Tesla Executioner Fisherman
Tesla Archers Guards Executioner The Log Fisherman
Executioner The Log Archers Tesla Guards Giant Skeleton Fisherman
Tesla Fisherman
Archers Tesla Guards Executioner Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Giant Skeleton Fisherman
Archers Tesla Executioner The Log Fisherman
Guards Giant Skeleton The Log Fisherman
Guards Giant Skeleton Tesla The Log Fisherman
Giant Skeleton Tesla Guards Executioner Fisherman
Executioner Archers Tesla
Guards Archers Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fisherman
Giant Skeleton The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Guards Executioner
Archers Tesla Executioner
Tesla Guards Archers Executioner Giant Skeleton The Log Fisherman
Executioner Archers Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
Executioner The Log Fisherman
Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Executioner The Log
Executioner
Archers Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Fisherman
Guards Fisherman
The Log Fisherman
Archers Executioner
Executioner The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Executioner The Log
Executioner The Log
Fisherman
Archers Executioner The Log Fisherman
The Log
Giant Skeleton The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Executioner
Fisherman
The Log Executioner Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Archers Executioner
Guards
The Log
Giant Skeleton
The Log
Archers Guards
Archers Executioner
The Log
Executioner
The Log Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Guards Giant Skeleton The Log
Executioner
Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076