Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Miner
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Skeleton Army Miner Tesla Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Miner
Tesla
Fireball
Miner
Valkyrie
Archers Witch
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Miner
Miner
Archers Fireball Witch

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Tesla Skeleton Army Witch
Tesla
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Tesla Fireball Witch
Rage
Skeleton Army
Archers Tesla
Witch
Archers Valkyrie
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla Fireball
Tesla Archers Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Fireball Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Archers Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla Fireball Witch
Fireball Archers Tesla Valkyrie Miner
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Archers Tesla Witch
Skeleton Army Archers Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Witch
Archers Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076