Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Archers Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Fireball Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Archers
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Tesla Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Tesla
Electro Wizard
Archers Tesla Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Archers Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Fireball Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Archers Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Fireball Archers Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Archers Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076