Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Rascals Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
The Log
Archers Rascals Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Rascals Furnace
Royal Delivery
Archers Rascals Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball
Archers Rascals Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Archers Rascals Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Ice Wizard Valkyrie Furnace Rascals Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Ice Wizard Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Rascals
Valkyrie
Archers Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Mega Knight
Archers Wizard

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Rascals Furnace Ice Wizard Mega Knight
Rascals
Archers
Valkyrie
Archers Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace
Archers Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Archers Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Rascals Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Rascals Valkyrie Lightning Ice Wizard
Rascals Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Archers Rascals Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Lightning Archers Rascals Wizard Ice Wizard
Lightning Rascals Valkyrie Mega Knight
Rascals Furnace Ice Wizard
Archers Rascals Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Rascals Furnace Wizard Mega Knight
Archers Rascals Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace Mega Knight Rascals Valkyrie Wizard Lightning Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Rascals Furnace
Rascals Furnace Mega Knight
Rascals Furnace Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals Valkyrie Furnace
Mega Knight Archers Rascals Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Archers Rascals Ice Wizard Mega Knight
Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Archers Furnace
Archers Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Furnace Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Rascals
Rascals Valkyrie Mega Knight
Furnace Wizard Archers Rascals Ice Wizard
Rascals Archers Valkyrie Furnace Lightning Ice Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Rascals Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Rascals Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Rascals Valkyrie Furnace Mega Knight
Rascals Archers Valkyrie Furnace Lightning
Valkyrie Mega Knight Archers Rascals Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Valkyrie
Ice Wizard
Lightning
Lightning Rascals Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Ice Wizard
Archers Furnace Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Archers Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Furnace Wizard
Lightning Furnace Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Archers Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Wizard Ice Wizard
Lightning Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Rascals Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076