Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Flying Machine Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Rascals Electro Wizard
The Log
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Rascals Flying Machine Battle Healer Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Rascals Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Electro Wizard
Rocket
Rascals Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Rascals Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Rascals
Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Flying Machine
Rascals Battle Healer Bowler Goblin Giant
Battle Healer
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Bowler
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Goblin Giant
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 16

Archers
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Rascals
Archers Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Battle Healer Bowler
Flying Machine
Battle Healer Bowler Electro Wizard
Battle Healer
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bowler
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Goblin Giant
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Flying Machine Battle Healer Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Archers Rascals Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Bowler Archers Rascals Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Archers Rascals Flying Machine
Bowler Rascals Flying Machine Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Electro Wizard
Archers Electro Wizard Rascals Flying Machine Bowler Goblin Giant
Archers Rascals Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Rascals Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Bowler Rascals Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Archers Rascals Flying Machine Battle Healer Bowler Electro Wizard
Archers Rascals Flying Machine Battle Healer Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Bowler Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Archers Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Bowler
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Rascals Battle Healer Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Goblin Giant
Archers Rascals Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Archers Flying Machine Battle Healer Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Battle Healer Goblin Giant
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Giant
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Archers Rascals Flying Machine Bowler
Rascals Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Bowler Goblin Giant
Bowler Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Goblin Giant
Rascals Flying Machine
Bowler
Flying Machine Goblin Giant
Archers Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Archers Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Bowler
Bowler
Bowler
Flying Machine
Bowler
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Bowler
Archers Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bowler
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Rascals Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076