Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Witch Balloon Princess
Zap
Archers Battle Ram Witch Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Witch Princess Bandit
The Log
Archers Battle Ram Witch Princess Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Princess Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Witch Balloon Princess Bandit
Poison
Archers Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Bandit Valkyrie Battle Ram Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram Balloon Bandit
Valkyrie
Archers Balloon Battle Ram Witch Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Valkyrie Freeze Witch Princess
Freeze
Balloon Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram Bandit
Balloon
Valkyrie Freeze Archers Princess Bandit
Princess
Battle Ram Balloon
Bandit
Battle Ram Archers Valkyrie Witch Balloon

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Archers Freeze Witch Princess Bandit
Battle Ram
Freeze
Valkyrie
Witch
Archers Valkyrie Bandit
Balloon
Princess
Valkyrie Bandit
Bandit
Archers Valkyrie Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit
Witch Archers Valkyrie Freeze Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Valkyrie Princess
Freeze Archers Valkyrie Bandit
Archers Freeze Witch Princess
Valkyrie Bandit
Witch Princess
Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Witch Freeze Princess Bandit
Archers Witch Princess
Valkyrie Freeze Witch Bandit
Valkyrie Freeze Witch Princess
Bandit
Freeze Bandit
Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Freeze Witch Archers Princess Bandit
Valkyrie Archers Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Bandit
Bandit Archers Valkyrie
Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Archers Freeze Witch Princess
Archers Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Freeze Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit
Archers Valkyrie Witch Princess
Witch Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie Archers Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Freeze Bandit
Princess Bandit
Bandit
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Freeze Witch Princess
Archers Witch Princess
Freeze Princess
Bandit
Valkyrie Princess Bandit
Archers Princess
Princess Bandit
Freeze Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Freeze
Archers Princess Bandit
Valkyrie Witch Princess
Princess
Freeze Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess Bandit
Witch Princess Bandit
Bandit
Archers Witch Princess
Freeze Witch
Bandit
Freeze Princess
Princess
Archers Freeze Witch Princess Bandit
Archers Witch Princess
Freeze
Valkyrie Princess
Princess
Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076