Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Minions Furnace Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Furnace Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Furnace Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Minions Barbarians Furnace Princess
Lightning
Furnace
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Princess Hog Rider Furnace Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider
Minions
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Minions Archers Barbarians Furnace Rocket Goblin Barrel Princess
Furnace
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Furnace Princess
Princess
Hog Rider Furnace Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Archers
Minions Furnace
Minions
Archers
Barbarians
Furnace
Hog Rider
Furnace
Archers Barbarians
Rocket
Goblin Barrel
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Barbarians Minions Furnace
Barbarians Furnace Rocket Archers Minions
Barbarians Minions Furnace
Barbarians Rocket Princess
Archers Minions Furnace
Minions Furnace Rocket Archers Princess
Rocket Barbarians
Barbarians Minions Furnace Princess
Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Furnace Princess
Minions Archers Furnace Princess
Barbarians Furnace Minions Rocket
Rocket Minions Barbarians Furnace Princess
Barbarians Furnace
Barbarians Rocket Furnace
Barbarians Minions Furnace
Archers Minions Barbarians Furnace
Furnace Archers Minions Barbarians Princess
Barbarians
Archers Minions Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Furnace
Archers Rocket
Barbarians Minions Furnace Rocket
Rocket Barbarians
Barbarians
Furnace Rocket Archers Minions Princess
Rocket Archers Minions Barbarians Furnace
Barbarians
Rocket Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket
Archers Barbarians Furnace Princess
Barbarians Archers Minions Furnace Rocket
Minions Archers Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Furnace
Minions Furnace Rocket Princess
Archers Furnace Princess
Princess
Rocket Minions
Rocket Princess
Archers Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Princess Furnace
Rocket Furnace Princess
Furnace Rocket Princess
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Princess
Rocket Princess
Rocket Minions
Rocket Princess
Rocket
Rocket Barbarians
Furnace Princess
Princess
Princess
Rocket
Archers Furnace Princess
Rocket Minions
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Archers Minions Barbarians Rocket Princess
Rocket Archers Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket
Minions Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076