Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard
Poison
Archers Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Knight Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Hog Rider Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Minions Rage The Log Archers Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Archers Minions Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Minions Wizard The Log
Minions
Knight Archers P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Minions
Minions Archers Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions
Knight Archers
Archers Minions Knight Wizard The Log
Minions Archers Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Wizard The Log
Wizard Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Minions P.E.K.K.A
Archers Knight Minions Wizard The Log
Wizard The Log Archers Knight Minions
P.E.K.K.A
Wizard Archers Knight Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Wizard Archers Minions
P.E.K.K.A Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers
Archers Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Archers Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Knight Wizard The Log
Archers Wizard
Knight The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Archers Wizard The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Archers Minions
Archers Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076