Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin
Zap
Bats Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie
The Log
Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Archers Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Dart Goblin
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bats
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Archers
Valkyrie Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Archers Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Arrows Dart Goblin Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Archers Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Arrows The Log
Arrows Bats Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Bats Archers Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Valkyrie Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Archers Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076