Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Lumberjack Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 5 16

Archers
Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Prince Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince Lumberjack Archers Musketeer Valkyrie
Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince The Log Lumberjack
The Log Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Archers Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon
Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince The Log Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Musketeer Baby Dragon Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Prince
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Baby Dragon
Prince Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Prince The Log
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Archers Musketeer Prince
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076