Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Giant X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Musketeer Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie X-Bow Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison Electro Wizard Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant X-Bow
Musketeer
Valkyrie Giant X-Bow
Valkyrie
Archers Musketeer Flying Machine Giant X-Bow Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Giant X-Bow
Giant
Musketeer Poison Archers Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Poison
Giant
X-Bow
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Giant
Poison
Electro Wizard
X-Bow
Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison X-Bow
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Archers Flying Machine Poison X-Bow
Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison X-Bow Electro Wizard
Musketeer X-Bow
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Poison Electro Wizard Musketeer Flying Machine X-Bow
Musketeer Archers Flying Machine Poison Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Poison X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Poison X-Bow Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Poison Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Archers Musketeer Flying Machine Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers X-Bow Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Musketeer X-Bow Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Poison Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Poison X-Bow
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison X-Bow
Valkyrie Poison Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow
Poison Musketeer Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine Poison X-Bow
Musketeer Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie
Poison Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine Poison
Poison X-Bow Flying Machine
Poison Flying Machine X-Bow
Musketeer Poison X-Bow Electro Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Poison Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Musketeer
Musketeer Flying Machine Poison X-Bow
Musketeer Flying Machine Poison X-Bow
X-Bow Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison X-Bow
Poison
Archers Musketeer Flying Machine Poison X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Poison X-Bow
Musketeer Poison X-Bow
Poison
Musketeer X-Bow
Musketeer Flying Machine Poison X-Bow
Poison Valkyrie
Poison X-Bow Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Poison X-Bow
Poison Musketeer X-Bow
Poison Archers Musketeer Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine Poison
Poison Musketeer X-Bow
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Archers Musketeer Flying Machine X-Bow
Poison Archers Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Flying Machine X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076