Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Mortar Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Mortar Tesla Guards X-Bow
The Log
Archers Guards X-Bow
Earthquake
Archers Mortar Tesla Guards X-Bow
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards
Fireball
Archers Mortar Tesla X-Bow
Poison
Archers Mortar Guards X-Bow
Lightning
Mortar Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Guards Mortar Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Mortar X-Bow
Mortar
Archers Ice Golem Fireball The Log
Tesla
Ice Golem
Archers X-Bow Mortar
Fireball
X-Bow Mortar The Log
Guards
X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Archers Guards
The Log
X-Bow Mortar Fireball Guards

Synergie w obronie 8 17

Archers
Ice Golem Mortar Tesla Guards X-Bow The Log
Mortar
Archers Tesla Ice Golem Fireball Guards The Log
Tesla
Ice Golem X-Bow The Log Archers Mortar Fireball Guards
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Mortar Fireball Guards The Log
Fireball
X-Bow The Log Mortar Tesla Ice Golem
Guards
Archers Mortar Tesla Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball The Log Archers Guards
The Log
Tesla Fireball X-Bow Archers Mortar Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Mortar Tesla X-Bow The Log
Mortar Tesla Archers
Tesla Mortar Guards
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Archers Tesla Guards X-Bow
Tesla Archers Mortar Fireball X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Mortar X-Bow
Guards Archers Tesla Ice Golem
Archers Guards Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Archers Fireball
Mortar Tesla Fireball Guards X-Bow The Log
Fireball Mortar Tesla Guards X-Bow The Log
Mortar Tesla X-Bow
Mortar Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Mortar Fireball X-Bow
Mortar Tesla Fireball Archers Guards X-Bow The Log
Mortar The Log Archers Tesla Ice Golem Fireball Guards
Mortar Tesla
Archers Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Mortar Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Guards Ice Golem The Log
Guards Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Guards
Fireball Archers Tesla Ice Golem
Guards Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Mortar Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Guards
Tesla Guards
Fireball Guards The Log
Tesla Ice Golem Fireball Guards
Archers Tesla Fireball
Tesla Guards Archers Mortar Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Archers Tesla Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Ice Golem Guards X-Bow The Log
Mortar Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Golem
Archers Mortar The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Golem
Fireball The Log Mortar X-Bow
Fireball Guards X-Bow
Mortar Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Mortar Ice Golem Fireball The Log
Mortar Fireball X-Bow
Mortar Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball X-Bow The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball X-Bow The Log
Mortar Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Mortar Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Mortar Fireball
Mortar Fireball X-Bow The Log
Fireball Mortar X-Bow The Log
Fireball Mortar X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Guards X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Mortar Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076