Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians
The Log
Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Tesla Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Tesla Fireball Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Minions Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Fireball The Log Archers Barbarians
P.E.K.K.A
Archers Minions The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Archers
Minions Tesla P.E.K.K.A The Log
Minions
Archers Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Archers Minions Fireball
Barbarians
Fireball
The Log Tesla
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minions Tesla The Log
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Archers Minions
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Minions Tesla
Minions Tesla Archers Fireball
Tesla Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Minions
Archers Tesla Barbarians
Archers Minions Barbarians Tesla Fireball The Log
Minions Tesla Archers Fireball
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Minions Fireball The Log
Fireball Minions Tesla Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Barbarians Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Barbarians Minions Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Archers Minions Barbarians The Log
The Log Archers Minions Tesla Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Archers Minions Tesla Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minions The Log
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Fireball Archers Minions Tesla
P.E.K.K.A Archers Minions Tesla Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Minions Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Fireball
Archers Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Archers Minions Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Archers Tesla Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076