Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Graveyard
Zap
Archers Minions Mortar Royal Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Mortar Valkyrie Graveyard
The Log
Archers Royal Giant Graveyard
Earthquake
Archers Mortar Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Graveyard
Fireball
Archers Minions Mortar
Poison
Archers Minions Mortar Graveyard
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Mortar Fireball Valkyrie Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Minions Mortar

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mortar Royal Giant Graveyard
Minions
Royal Giant Rage Mortar Valkyrie Graveyard
Mortar
Royal Giant Archers Minions Fireball
Royal Giant
Minions Mortar Fireball Archers
Fireball
Royal Giant Graveyard Mortar
Valkyrie
Archers Graveyard Minions
Rage
Minions
Graveyard
Fireball Valkyrie Archers Minions

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Minions Mortar
Minions
Valkyrie Archers Mortar
Mortar
Archers Minions Fireball Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Mortar Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Mortar Fireball
Rage
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball Valkyrie
Minions Mortar Valkyrie
Mortar Archers Minions Valkyrie
Minions Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Mortar Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Mortar
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Fireball
Minions Archers Fireball
Mortar Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Mortar
Mortar
Mortar Fireball
Minions Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Archers Minions Valkyrie
Mortar Valkyrie Archers Minions Fireball
Mortar
Valkyrie Archers Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Mortar Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fireball Archers Minions
Archers Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Mortar Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Archers Minions Mortar Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie
Fireball Minions
Archers Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Minions Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Mortar Fireball
Minions Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minions
Archers Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076