Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Princess
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Poison
Archers Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon
Minions
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Princess
Royal Giant
Minions Fireball Archers Goblin Gang Baby Dragon Princess
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Princess
Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant Fireball Valkyrie
Princess
Goblin Gang Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon
Minions
Valkyrie Archers Baby Dragon
Goblin Gang
Archers Valkyrie Princess
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Archers Minions Valkyrie
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Archers Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess
Minions Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Fireball Princess
Goblin Gang Valkyrie Archers Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Archers Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Archers Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minions
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076