Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Valkyrie
Archers Musketeer Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Golem
Baby Dragon Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Archers
Valkyrie Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Archers Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Archers Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Archers Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Minions Goblin Gang Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076