Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Giant Miner Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Witch Miner Graveyard
Zap
Archers Minions Goblin Gang Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Witch Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Witch Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch Graveyard
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Witch Miner Graveyard
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Witch Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Miner Poison Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Miner Graveyard
Minions
Giant Miner Graveyard
Goblin Gang
Miner Giant
Giant
Minions Poison Miner Graveyard Archers Goblin Gang Witch
Poison
Giant Miner Graveyard
Witch
Giant Miner Graveyard
Miner
Minions Goblin Gang Giant Poison Archers Witch Graveyard
Graveyard
Giant Poison Archers Minions Witch Miner

Synergie w obronie 0 4

Archers
Minions Goblin Gang Witch
Minions
Archers
Goblin Gang
Archers Miner
Giant
Poison
Witch
Archers
Miner
Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Archers Minions
Witch Minions Goblin Gang
Poison
Goblin Gang Archers Minions
Minions Archers Goblin Gang Poison Witch
Poison
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Miner
Archers Minions Goblin Gang Poison Witch
Minions Archers Goblin Gang Poison Witch
Minions Goblin Gang Witch
Minions Goblin Gang Poison Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Poison Witch
Archers Minions Goblin Gang Witch
Poison Witch Archers Minions
Goblin Gang Archers Minions Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Witch
Poison Archers Goblin Gang Miner
Goblin Gang Minions Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Poison Archers Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Archers Minions Witch
Minions Poison Witch
Witch Goblin Gang
Minions Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Archers Witch
Goblin Gang Witch Archers Minions Poison
Minions Poison Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner
Poison Miner
Poison
Poison
Poison Minions Witch
Archers Poison Witch
Poison
Poison Miner
Minions Goblin Gang Poison
Poison Miner
Poison Archers
Poison Miner
Minions Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Minions
Archers Poison
Poison Witch Miner
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Witch
Poison Miner Witch
Poison Witch Miner
Poison Miner
Poison Archers Witch
Minions Poison Witch
Poison Miner
Poison
Poison
Archers Minions Goblin Gang Witch
Poison Archers Witch
Poison Miner Goblin Gang
Poison
Poison
Minions Goblin Gang Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076