Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Poison
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Poison Magic Archer Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Minions
Golem
Goblin Gang
Golem
Barbarians
Poison
Golem
Lightning
Golem
Golem
Poison Lightning Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Golem

Synergie w obronie 0 4

Archers
Minions Goblin Gang
Minions
Archers
Goblin Gang
Archers Barbarians Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Poison
Lightning
Golem
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Magic Archer
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Archers Minions Lightning
Barbarians Minions Goblin Gang
Lightning Barbarians Poison
Goblin Gang Archers Minions Magic Archer
Minions Lightning Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
Lightning Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Poison Magic Archer
Minions Archers Goblin Gang Poison Magic Archer
Barbarians Minions Goblin Gang Lightning
Minions Goblin Gang Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Lightning
Barbarians Minions Goblin Gang Poison
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Poison Archers Minions Barbarians Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang Archers Minions Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers
Poison Archers Goblin Gang Lightning Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Minions Lightning
Goblin Gang Lightning Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Poison Archers Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Archers Minions Barbarians Lightning
Barbarians
Lightning Minions Barbarians Poison Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Lightning Barbarians Poison
Barbarians Lightning Goblin Gang
Archers Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Archers Minions Poison Lightning Magic Archer
Minions Poison Archers Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer
Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Barbarians Poison
Poison Magic Archer
Poison Minions Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Poison
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Archers Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Minions Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Magic Archer Poison
Lightning Poison
Minions Lightning
Lightning Archers Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Minions Poison Magic Archer
Lightning Poison
Lightning
Lightning Barbarians Poison
Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Archers Magic Archer
Lightning Minions Poison
Lightning
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Archers Minions Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Poison Lightning Archers Magic Archer
Poison Lightning Goblin Gang Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Minions Goblin Gang Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076