Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Furnace
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Archers Minions Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Furnace Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Archers Furnace Wizard Poison
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Poison
Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Archers
Valkyrie Minions Furnace
Minions
Valkyrie Archers
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fireball Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Archers Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Furnace
Furnace Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Archers Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Archers Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Poison
Minions Furnace
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Poison Fireball Furnace Wizard
Minions Archers Fireball Furnace Wizard Poison
Furnace Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Furnace Poison
Furnace
Fireball Furnace
Wizard Minions Fireball Valkyrie Furnace Poison
Fireball Archers Minions Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Poison Archers Minions Fireball
Valkyrie Wizard Archers Minions Fireball Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Furnace
Fireball Poison Archers Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Poison Archers Minions
Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Poison
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Furnace
Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace Poison
Minions Valkyrie Poison Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Poison Minions Furnace
Archers Furnace Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Minions Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Archers Wizard
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Wizard Poison
Fireball Furnace Wizard Poison
Fireball Poison
Minions
Archers Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Wizard Poison
Minions Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Archers Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Archers Minions Fireball
Fireball Poison Archers Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076