Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Zap
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army Clone
Arrows
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Fireball
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Lumberjack Lava Hound
Poison
Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Army Clone Fireball Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Lumberjack Lava Hound
Minions
Lava Hound Clone Lumberjack
Fireball
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Clone Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Minions Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Flying Machine Clone Lava Hound
Lava Hound
Minions Fireball Flying Machine Clone Archers Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Skeleton Army Lumberjack
Minions
Archers Flying Machine Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Archers Flying Machine Lumberjack
Clone
Lumberjack
Archers Minions Fireball Flying Machine Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Minions Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Archers Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Archers Minions Flying Machine Lumberjack
Minions Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Minions Skeleton Army Fireball Flying Machine Lumberjack
Minions Archers Fireball Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Minions Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Archers Minions Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Archers Minions Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Archers Minions Fireball Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack Fireball
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Archers Minions Flying Machine
Skeleton Army Archers Minions Fireball Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Archers Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Fireball Flying Machine Lumberjack
Minions Archers Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Minions Flying Machine
Archers Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Minions
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076