Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Mega Minion
Zap
Archers Minions Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dark Prince
The Log
Archers Cannon Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Cannon Mega Minion
Poison
Archers Minions Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Cannon Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Mega Minion
Poison
Dark Prince
Archers Minions Poison
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Poison Archers Minions The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Archers
Minions Cannon Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Minions
Archers Cannon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Archers Minions Mega Minion Dark Prince Poison
Mega Minion
Archers Cannon Dark Prince The Log
Dark Prince
Archers Minions Cannon Mega Minion Poison The Log
Poison
Cannon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archers Minions Mega Minion Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Minions Cannon Mega Minion Dark Prince The Log
Cannon P.E.K.K.A Archers Minions Mega Minion Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Minions Cannon Mega Minion Dark Prince
Minions Mega Minion Archers Cannon Poison
Cannon Poison P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Minions
Archers Cannon Dark Prince
Archers Minions Poison Cannon Mega Minion Dark Prince The Log
Minions Mega Minion Archers Poison
Cannon P.E.K.K.A Minions Dark Prince The Log
Minions Cannon Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Minions Cannon Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Cannon Archers Minions Mega Minion Dark Prince The Log
Poison The Log Archers Minions Cannon Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Archers Minions Cannon Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Archers Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Minions Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince
Poison Archers Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dark Prince Poison The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon
Archers Minions Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
Minions Poison Archers Cannon Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Minions Mega Minion
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Minions Poison
Poison Dark Prince The Log
Poison Archers
Poison The Log
Minions Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Minions
Archers Mega Minion Dark Prince Poison The Log
Poison The Log
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince
Mega Minion
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Archers
Minions Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Archers Minions Dark Prince
Poison Archers Mega Minion
The Log
Poison Mega Minion Dark Prince
The Log Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076