Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Baby Dragon Witch Princess Lava Hound
Zap
Bomber Archers Minions Witch Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Archers Witch Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Witch Princess
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Witch Princess Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Bomber Archers Minions Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard Lava Hound
Poison
Bomber Archers Minions Witch Princess Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Princess Ice Wizard Baby Dragon Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Minions Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Baby Dragon
Archers
Baby Dragon Lava Hound
Minions
Lava Hound Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bomber Archers Minions Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Lava Hound
Princess
Ice Wizard
Baby Dragon
Lava Hound
Minions Baby Dragon Archers Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Archers
Minions Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minions
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Minions Witch
Witch
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Princess
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Minions Witch Princess
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon
Bomber Minions Witch Ice Wizard
Witch Bomber Archers Minions Ice Wizard
Witch Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Princess
Bomber Archers Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Witch Minions Princess Ice Wizard
Bomber Archers Ice Wizard
Archers Minions Witch Ice Wizard Bomber Baby Dragon Princess
Minions Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Bomber Minions Witch Ice Wizard
Bomber Minions Baby Dragon Witch Princess
Bomber Minions Witch
Bomber Archers Minions Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Bomber Archers Minions Princess Ice Wizard
Bomber Archers Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Bomber Archers Baby Dragon
Minions Witch
Witch
Archers Minions Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Archers Minions Witch Ice Wizard
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Minions Witch
Witch
Bomber Archers Baby Dragon Witch Princess
Witch Bomber Archers Minions Baby Dragon
Minions Bomber Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Bomber Archers Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Minions
Princess
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Bomber Minions
Bomber Archers Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Minions Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Minions Witch
Bomber
Princess
Princess
Archers Minions Witch Princess
Archers Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076