Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Poison Archers Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Giant
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Poison Witch
Poison
Giant Baby Dragon
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Giant
Rocket
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Poison
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Poison
Archers Valkyrie Baby Dragon
Rocket Archers Baby Dragon Poison Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Witch Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Archers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Witch
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Poison Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Rocket Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Rocket Mini P.E.K.K.A Poison
Rocket Poison Valkyrie
Poison Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison Witch
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Rocket Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Archers Baby Dragon Witch
Rocket Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Archers Rocket Witch
Rocket Poison Archers Baby Dragon Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Rocket Baby Dragon Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076