Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Freeze The Log Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Hog Rider Zap
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Witch P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Freeze Witch
Hog Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Archers
Zap Archers Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Zap Freeze The Log
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Freeze Witch The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Witch The Log
Zap Freeze Witch The Log Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Archers Witch
Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze Witch
Archers Witch The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Witch
Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Zap Archers Freeze Witch
Zap Archers Witch
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Freeze Witch The Log
Zap Witch
Zap Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076